bestrupulse

Бокс На Компьютер

  • Игра Бокс на компьютер – это развлечение, в котором двое здоровенных мужчин азартно колошматят друг друга. Более серьезного чемпионата по боксу чем тот, который представлен в этой игре, тяжело найти. Здесь будут встречаться действительно достойные соперники, которые демонстрируют отличную технику бокса и выносливость.
  • Симулятор бокса на пк!Отличный и не дорогой симулятор бокса на пк вышедш.
  • Каталог Канобу: лучшие игры на PC (ПК) в жанре Спорт. Список самых популярных игр для PC (ПК) с описаниями, системными требованиями, гайдами,.
  1. Бокс На Двоих На Одном Компьютере

Лучший Бокс на ПК - Real Boxing. Russian Let's Play S13 • E1 Russian Let's Play - Sports Champions 2: Boxing.

Его ищут яндексом, спрашивают в ответах‑на-почте, доверяют прощелыгам на сомнительных шарингах и получают трояны. Вот мы и решили тему эмулятора как следует провентилировать. Задача Хотим играть на своем PC в отличные игры, выходящие только для Xbox 360. Такие как: Halo: Reach, или Gears of War. Хотим только их. Другие‑то игры и так выходят одновременно на PC.

Решение Вполне очевидно, для сносной работы эмулятора необходим компьютер превышающий по мощности‑производительности Xbox 360. Давайте посмотрим какой именно PC понадобится. Коротко и ясно мы описали, и как игры. Пройдемся по главному, запоминайте цифры. Процессор (CPU) приставки работает на частоте 3,2 ГГц, содержит три ядра, выпускается IBM.

Архитектура CPU — PowerPC, совершенно не похожа на привычные CPU для PC производства Intel (или AMD) с архитектурой x86. Каждое ядро процессора IBM отлично делится на два виртуальных, Intel толком не умеет делится. В итоге у приставки «6» ядер с частотой 3,2 ГГц. Вы уже догадались что о ноутбуках не может быть и речи. PC подходящей мощности уже есть. Скажете вы с радостью. Сейчас уже есть в рядах PC подходящий процессор, новейший Intel Core i7-970 Gulftown — как раз 6 ядер, 3,2 ГГц.

Пусть он один и стоит как три консоли, 31 705 руб. Но вот в чем загвоздка, из за разной архитектуры, PowerPC против x86, процессор Intel (или AMD) подойдет только при многократном увеличении тактовой частоты. Увы, традиционные PC такую частоту одолеют не скоро.

Однако, не следует думать что Xbox такой уж супер, просто он иной. Словно накладывают одну поверх другой, две решетки с разным размером ячеек.

Они совпадут если одну уменьшить, или растянуть другую. Приходится «растягивать» PC. (Подробнее может рассказать пользователь работавший над программированием консоли. Ред.) Берегите нервы и деньги Как вы сами разобрались выше, на сегодняшний день нет полноценно работающего эмулятора для Xbox 360, способного переварить игры уровня Gears of War или Halo. Сделать его теоретически можно, но одиночки и малые группы с такой задачей не справятся, большим же группам до эмулятора нет никакого дела.

— эмулятор древнего Xbox первого поколения, для десятка игр примитивного уровня. Сухой остаток Не ведитесь на ссылки прощелыг в торентах или файл‑шарингах вида, — «Эмулятор Xbox 360, работает без глюков», — или — «Эмулятор, работает на 80%». Потратите зря время и получите вирус.

Сухой остаток 2 Знали бы вы, какое количество идиотов пишет, что в статье написана тупость, выгораживающая Xbox 360. Ну разумеется, в играх для современных игровых PC и проработка и освещение и тени и детализация и сглаживание значительно лучше чем на Xbox 360 стоимостью $300. Это бесспорно. В статье же рассматриваться возможность запуска оригинальных игр от специализированной приставки на традиционном PC. Анонимно, чувак, ты прав во всем, НО, об этом же написано в статье, ты почитай внимательно!

Там сказано: «Однако, не следует думать что Xbox такой уж супер, просто он иной.» Мощный комп необходим для полной имитации Xbox 360, у которой совершенно иная архитектура процессора, и не потому что бокс мощный, не особо-то и мощный, а потому что другой. Конечно же, по игровой производительности топовый современный комп уделает любую консоль, у меня монитор 2560×1600, и чтобы потянуть его разрешение с высоким fps стоит видеокарта за 30000 руб. Кстати, thesz, дядька-программист, участвовал в разработке кода для Xbox 360. И как бы ни казались странными его заявления — знает о чем говорит. Посмотри, пожалуйста, внимательнее и разберись.

Тут не сравнивается игровая производительность платформ. Речь идет про возможность эмуляции одного на технической базе другого. Так понятнее? Приведу пример.

Мальчишки же любят машинки? У двигателя легкового Bugatti 1020 лошадинных сил, масса машины 1888 кг. У огромного карьерного самосвала Caterpillar 469 лс (ебта, в два раза меньше!), и полная масса 73,6 тонны. Казалось бы, прицепить самосвал 73 600 кг к легковушке Bugatti и попрет запросто. Так попрет ли? Даже ребенку очевидно что нет. Вроде бы и двигатели похожи по устройству, там и там поршни, и мощности у одного в два раза больше, однако, они разные, и буквально сопоставлять их нельзя.

PS: Причем тут вообще видео с памятью, и возможность эмуляции, которая до сих пор никем так и не реализована. Да я согласен что сейчас просо технически невозможно создать эмулятор ящика (три шесть ноль) Но на днях в локальном чате начали просто прикидывать может это когда нибудь случиться чтоб на пс запускать консольные игры.

И тут пришло озарение после 3 часов не вразумительного трепа что просто нужно не замарачиваться на консолях а идти другим путем. Кароче как известно наверно большенству что все консольные игры делаются на пк и там же и тестируются в среде dx. Но после того как игра готова ее компилируют в другие среды то есть подгоняют к программному коду консоли. Причем раздница между версиями игр между например пс3 или икс коробки 360 и того же пс заключается тока в версиях приложения для пс.exe для ящика xbe (xex) для соньки не помню и пару файлов конфигурации вобшем мегабайт 20 программного кода иль даже меньше (из 5-10 гигов ). Так вот а сложность заключается в обратной конвертации в среду dx так как код хорошо зашифрован и взломать его простому смертному практически ну или почти практически не возможно. Ну и вот до чего мы дошли (то есть что должен уметь и знать человек чтоб смоч запустить игру на пк) 1)знание работы в средах пк и консоли 2)Быть выдающимся хакером чтоб раскавырять код и переписать 20 метров программного кода под dx среду (если знать что делать уйдет не больше недели).

3)ну и играть. Просто технически сделать невозможно? Брехня, в этом нет ничего невозможного.

Рассуждения – что это невозможно, глупые высказывания недалеких людей. Насчет огромных различий в архитектуры – еще один бред, в ящике процессор тоже из х86 архитектуры пошел, как и все остальные. Компилируются это все тоже на компах, вот только под Пс это подгонять долго и затратно.

На ящиках железо одно и не меняется, к тому же дров там как таковых просто нет, в пс же драйвера отъедают порядочную часть ресурсов системы. Странно такой бред слушать, все пишете про то, какой там крутой проц стоит, что может работать в 6 потоков, можно подумать, что на современных Интелах такого нет. А вот про видео вы совсем забыли, что стоит там хламье полнейшее, по текущим меркам.

Эмулятор – если бы он был самой микрософт нужен, давно бы сделали, только им в этом смысла нет, а без исходных кодов и исходных данных, с методами хаков, какие используются в большинстве текущих эмуляторов ( нормальной производительности не получишь. Может быть по этому следует сначала хотя бы в тему вникнуть, а не начинать писать бред.

Как уже писали про thesz»а, узкие места ящика знакомы всем, кто с ней пытался работать и пытался вести хоть какие-то разработки. Делайте выводы. Товарищ, да вы поразительно невнимательны. Ну сколько можно повторять что да, современные топовые процессоры Intel намного мощнее боксового Xenon с его прогрессивной когда-то, но уже устаревшей архитектурой PowerPC. И хватит уже стучать в этот барабан.

Если вы такой умный, а мы тут бред пишем — идите и дайте людям полноценно работающий с тем же fps эмулятор! Найдите, напишите сами.

Ах, не в состоянии? Тогда идите в пизду.

Никому не нужен ваш предполагаемый эмулятор. Действующий давай. И зачем рассуждать про компиляцию?

Компиляция делается давным-давно, называется «мультиплатформенные игры». Задача стоит запускать игры с дисков или образов от Xbox 360 на обычном (!) PC, и не собирать для этого суперкомпьютер из CPU и GPU по килобаксу каждый.

С каких это пор я поразительно невнимателен, мне очень интересно об этом услышать, впрочем вернусь к теме. Может быть вы с этим никогда дела не имели, вот только все дело в том, что мощность процессора в графических приложениях никогда главной роли не играла и играть не будет, потому что процессоры не рассчитаны на просчет многобитных флоат значений, да и понятие архитектура сейчас уже сильно изменилась с времен 8086. Чтобы получить полноценный эмулятор, надо знать входы для входящий команд и управляемых соединений, а их вам на блюдечке никто не принесет. Для тех – кто в танке повторю – сейчас все эмуляторы для симуляции платформу используют хаки, а они в свою очередь являются первостепенной причиной огромных потерь по производительности. Подумай – если вместо прямого обращения к существующей функции ты вынужден (а) выполнять просчет еще кучи значений, только для того, чтобы эту функцию эмулировать. Хаками никогда не добиться полной синхронизации, хотя бы потому, что узнать весь поток данных ты никак не сможешь, если же у тебя нет полных исходников.

И тут дело совсем не в архитектуре, эта эмуляция под конкретное аппаратное обеспечение по сути не является сложным узлом, вот только разбор всех аппаратных кодов внутри платформы, дело нелегальное, долгое и нудное. Но это совсем не значит, что это невозможно. Чтобы запускать игры от Хбокса на Пс надо выполнить ряд условий – во-первых переработать драйвера под уровень команд – совместимых с командами ящика – или делать обработчик по уровням самого ящика. Во-вторых надо вскрыть биос и систему команд самого ящика, чтобы для его набора команд использовались наиболее близкие по смыслу (значению производительности) аналоги от нужной архитектуры, а не бред (хак), у которого производительность на уровне плинтуса. Выполнив эти 2 условия можно получить эмулятор, у которого разница по производительности будет варьироваться куда в меньших приделах, хотя для оптимальной работы еще придется немного перерабатывать язык команд и части обработчика, хотя это уже скорее технический аспект, который по сути особой сложности не представляет, если, конечно, набор команд есть под рукой, но поскольку набор команд ящика никто не ломает, толку от этого нет никакого. Единственное, что меня в этом раздражает, так это бессмысленные высказывания о том, что это невозможно из уст тех, кто эту систему в глаза не видел.

Впрочем мелкомягкие эти апспекты афишировать не спешат, что в общем и понятно. Реальное отставание будет на уровне 40-50%, не больше, которое сравнительно легко убирается за счет оптимизации конвеера, благо у ПС возможностей оптимизации море, вот только под разное железо это делать нудно и дорого. На самом деле причина, по которой это никто не делает намного банальней, не хотят попасть под горячую руку мелкомягких, ибо они на подобном потеряют очень много валюты, а влетит от этого в первую очередь тем, кто это дело сделает, разбираться там не будут. Опытным людям такие проблемы не нужны, да и кто в здравом уме захочет дорогу переходить таким корпорациям. Blackfield: Может быть вы с этим никогда дела не имели, вот только все дело в том, что мощность процессора в графических приложениях никогда главной роли не играла В своем ключевом утверждении вы как раз и делаете ошибку. Однако, все легко подтверждается экспериментально. Вы попробуйте обычный процессор Intel Celeron D Prescott 2933 МГц + топовый видеоадаптер.

Почти 3 Ггц, неплохо, производительности Prescott, которая по вашему же утверждению главной роли не играет, должно хватить «с головой». Запустите первый Crysis с максимальными настройками качества графики. Затем, запустите Crysis на связке Intel Core i7 970 Gulftown + тот же топовый видеоадаптер. Откроете для себя много нового в области влияния CPU на производительность в графических приложениях. Потом приходите и подискутируем. Сейчас же в вас сразу обнаруживается дилетант. Дилетанты всегда используют достоверные факты в утверждениях, смотрите сколько их у вас: Брехня глупые высказывания недалеких людей следует сначала хотя бы в тему вникнуть Странно такой бред слушать Может быть вы с этим никогда дела не имели Для тех – кто в танке Подумай – что меня в этом раздражает, так это бессмысленные высказывания о том, что это невозможно из уст тех, кто эту систему в глаза не видел.

Касательно последнего из ваших «золотых» утверждений — все что написано в статье рассказал thesz, который программировал для Xbox 360. А что для платформы делали вы? Всегда можно всё переворачивать с ног на голову и это бесспорно. То, что я писал выше, относится к нормальным процессорам средней и топовой линейки, а не кастрированному шлаку вроде Целерона Д. Если немного подумать, то процессоры из серии Целерон и их бюджетные серии рассчитаны на офисные приложения и спорить с этим глупо.

Обвинять их в том, что они не могут нормально обработать графику первого Кризиса смысла нет, они на это и не рассчитаны. К тому же ваше высказывание про первый кризис тут совершенно неуместно, поскольку Крайтек сами признались, что запустить его на приставках с нормальным уровнем производительности – практически невозможно. Сравнение не по теме получается. Вы можете меня называть дилетантом, мне в общем-то все-равно, я с компьютерами работаю больше 20 лет, и большую часть этого времени я занимаюсь с графикой и графическими приложениями библиотеками.

Мне этого хватает для адекватной оценки нужного уровня производительности. Тем не менее обсуждать современные бюджетные процессоры я не собираюсь, с ними сейчас все совсем не просто, да и к теме это очень косвенно относится. На ваш второй вопрос уже был ответ выше. Следует заметить, что между программированием под платформу и импортированием переносом созданием эмулятора есть большая разница.

Как я уже говорил выше, Мелкомягкие попытки сделать подобное просто так без внимания не оставят, а лично меня не радует возможность по суду получить штрафную санкцию на сумму, которую лет 20 оплачивать придется, даже при моем текущем заработке. Да, вот еще, обсуждать свою работу я тут не собираюсь. Правила есть правила. Вот теперь дискуссия стала корректной.

Подведем итоги: Вы можете меня называть дилетантом Дилетантом вас не называли. Дилетант в вас обнаруживается (это другое) из-за стиля ведения дискуссии. Всегда можно всё переворачивать с ног на голову Дело в том, что статью выше читают десятки тысяч посетителей. Вы делаете вполне однозначное утверждение: мощность процессора в графических приложениях (мы говорим про игры, значит в играх) главной роли не играет. Читатели-неспециалисты понимают вас буквально, имейте это ввиду, мол нужен мощный GPU, а процессор и какой-нибудь сойдет.

В то же время, общеизвестно: для выведения мощных графических адаптеров на максимум производительности нужен и топовый CPU. На ваш второй вопрос уже был ответ выше. Возможно в неявном виде. Не обнаружился. Честно говоря, непонятно, зачем вы вообще возмутились.

Cами же суть статьи и подтвердили: 1. «Правильными» методами никто эмулятор не писал и писать не будет. Требуется раскрытие информации со стороны MS и огромная работа целой команды по переписыванию и адаптации драйверов устройств PC.

Для традиционных на сегодняшний день методов создания эмуляторов (как вы пишите: хаков, или бреда), очевидно, мощности современных PC недостаточно, как и было подробно изложено в статье. Насчет огромных различий в архитектуры – еще один бред, в ящике процессор тоже из х86 архитектуры пошел, как и все остальные. С фига ли щас баня упала? Х86 — это CISC-архитектура а PowerPC — RISC это по-твоему несущественное различие? Первый процессор х86 был собран компанией Intel в 78 а PowerPC в 91 AIM’ом (Apple, IBM, Motorola) на основе микросхемы IBM 70-х годов не имеют они друг к другу вообще никакого отношения и кстати сказать, если первый микропроцессор был разработан в Intel, это ещё не значит, что все остальные получились именно из него. О каком эмуляторе может идти речь, процесоры пк слабоваты для игрушек бокса, на пк вобще через пару лет перестанут игры выпускать, в конце концов большенство игр коробки есть на пс о каком эмуляторе может идти речь, процесоры пк слабоваты для игрушек бокса, на пк вобще через пару лет перестанут игры выпускать, вы ошиблись когда сказали что что (в конце концов большенство игр коробки есть на пс ) это наоборот все игры с пк делают на консоли, взять тот-же кризис-ведьмак 2-сталкер-они уже неявляются эксклюзивами пк. Так что пк потехоньку уходит в топку, а вердикт один консоли рулят.

Консоли рулят однозначно! Я забросил свой двухядерный ПК с 4мя гигами оперативы и играю на PlayStation 2 у которой проц 299мгц и 32мб оперативы, причем удовольствия от игр больше чем на компе. Сегодня по почте получаю шайтанкоробку 64мб оперативы 700мгц проц, буду тестить. Потом куплю яшик 360 или соньку 3.

Консоли однозначно рулят, кто не верит купите опробуйте! Народ не пишите так сравнивать слабый пк который Crysis 2 на максимальных текстурах загнёться со всеми режимами с современой консолью ну вы тут намудрили! Сдесь всё сказано и ещё один эмулятор всётаки смог запустить хало но на этом он загнулся Добавлено 2011-11-06 13:31:38 ещё ps2 графически слабей пк Добавлено 2011-11-06 13:32:30 и физически. Ты в корне не прав давай разберёмся внимательнее что такое DirectX?

Это набор API что такое API? Это интерфейс программирования приложений не будем вдаваться в подробности, и так ясно, что DirectX — программное обеспечение в чём же отличие архитектур процессоров с точки зрения программного обеспечения?

В разных наборах команд, идущих от приложения в процессор то есть, в процессорах PowerPC (XBOX 360, PS3) и x86 (PC) одинаковые действия осуществляются разными командами поэтому, чтобы портировать приложение с одной архитектуры на другую, необходимо полностью переназначить все команды это то же самое, что писать две одинаковых программы, но одну на Ассемблере, а вторую на Паскале, например на выходе получится один и тот же результат, но программный код разный. Не, не слышал» Цель поиска?

«Эмм.Ну это, чтоб в игрушки там рубать разные крутые, а то на пк одно гуано, чтоб кароч все огонь было, чтобы не покупать коробку» Я просто выпадаю с этого, на данный момент существует всего одна игра которую я хотел бы на PC, это RDR «папа хочу крутой комп!» Развел отца на i7 3X sli GTX590 (EVGA), за эти же деньги можно было купить 6 x box’off. (maybe more),теперь такой гордый все «летает» экран огромный стереоскопическое 3D, и зачем? Поигрался — привык.

«другое дело коробка, столько драйва на древней графе». Все это конечно жапосто прекрасно,!

Бокс На Компьютер

Все кричат про «век консолей», захват рынка и прочее бла бла благде? «нас ожидает настолько высокий уровень графического исполнения что вы со своими консолями можете нервно курить где нибудь за гаражами», хмм может это и такно! Все таки прогресс не стоит на месте, вместе с тем как мы получаем «самые крутые PC» ваши консоли тоже не стоят на месте. Можно долго спорить о том у кого больше жнец железа под корпусом, однако от этого правда не поменяется. Вот только где она эта «правда»? «пфф, типо умный? Мы тут вообще то про эмулятор говорили.

Бокс На Двоих На Одном Компьютере

Ни хрена не знаешь, так и не». Почитал ваши комментарии и пришёл к выводу, эмулятор сделать можно. Но зачем эмулировать набор кодов, да и то половина которых не работает, если можно создать xbox у себя на компьютере средствами виртуальной машины. Или просто впихните коробу в свой компьютер так сказать 2 в 1. Насчёт эмулятора, он должен только помочь общаться пользователю пк с виртуальной машиной, а машине выделить необходимые параметры, остаются 2 вопроса: 1 оптимизация 2 проблема с железом, т.

Позволить такое могут только обладатели xenon 5880, с нехилой видиокартой.

Известный производитель аксессуаров для геймеров компания Razer анонсировала Core X — новый фирменный бокс для подключения внешних видеокарт к ПК и Mac. Небольшая черная коробка позволит из обычного компьютера или ноутбука сделать довольно мощную рабочую станцию.

Для подключения Core X необходимо использовать порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3. Бокс оснащен встроенным кулером и блоком питания мощностью 650 Вт. Core X поддерживает любые современные видеокарты, а для компьютеров Mac заявлена поддержка семи топовых решений от AMD:. AMD Radeon RX 570. AMD Radeon RX580. AMD Radeon Pro WX 7100. AMD Radeon RX Vega 56.

AMD Radeon RX Vega 64. AMD Vega Frontier Edition Air.

AMD Radeon Pro WX 9100.

Код Ошибки P0093Ордер На Квартиру Образец Украина